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Seirha

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  • Devlog#2.1 – Cómo separé el post-procesado por objeto (y por qué no lo recomiendo)
    January 08, 2026 by TarakaAs#tutorial, #unity, #shader-graph, #render-texture, #camera, #post-processing, #technical-art, #gamedev
    Ok, hii Este es el Devlog#2.1 . Principalmente lo voy a centrar en explicar cómo logré separar el render de distintos objetos , para evitar que el post-procesado que quiero aplicar a un objeto o gru... Continue reading
  • Devlog #2 — El cambio de motor y el primer choque con la realidad
    January 06, 2026 by TarakaAs#devlog, #indie, #unity, #pixel-art, #gamedev, #metroidvania, #learning, #solo-dev
    ¿Qué tal? Tardé un poco más de lo que me hubiera gustado en subir este devlog, principalmente porque procrastiné bastante durante estos últimos siete días. Aun así, ese tiempo me sirvió para... Continue reading
  • Devlog #1 — Inicio del proyecto y primeros desafíos
    December 27, 2025 by TarakaAs#devlog, #early-development, #progress
    Qué tal, un gusto. Soy TarakaAs y estoy desarrollando mi primer juego indie. Decidí empezar este devlog como una forma de llevar un registro del progreso del proyecto, pero también como un espacio... Continue reading
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Updated 3 days ago